Видео: 45 градусын матрицыг хэрхэн эргүүлэх вэ?
2024 Зохиолч: Miles Stephen | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2023-12-15 23:39
Үүний томъёо эргэлт нь: RM[x + y - 1][n - x + y] = M[x][y], энд RM гэдэг нь эргүүлсэн матриц , M эхний матриц , ба n анхны хэмжээс матриц (энэ нь n x n). Тиймээс, a32, гурав дахь мөр ба хоёр дахь баганаас дөрөв дэх ба дөрөв дэх багана руу очно.
Тиймээс 45 градусын өнцгийг хэрхэн эргүүлэх вэ?
Хэрэв бид (x, y) цэгийг x+iy цогцолбор тоогоор илэрхийлбэл бид чадна эргүүлэх тэр 45 градус цагийн зүүний дагуу (1−i)/√2 нийлмэл тоогоор үржүүлээд дараа нь тэдгээрийн x, y координатыг уншина.
Цаашилбал, эргэлт хийх ямар томъёолол байдаг вэ? 180 градус нь (-a, -b), 360 нь (a, b). 360 градус дүүрсэн болохоор өөрчлөгддөггүй эргэлт эсвэл бүтэн тойрог. Мөн энэ нь цагийн зүүний эсрэг байна эргэлт . Хэрэв та цагийн зүүний дагуу хийхийг хүсвэл эргэлт эдгээрийг дага томъёо : 90 = (b, -a); 180 = (-a, -b); 270 = (-b, a); 360 = (a, b).
Matlab дээр матрицыг хэрхэн 45 градус эргүүлэх вэ?
ЭргүүлэхA = эргүүлэх(A, 45 ); Энэ нь бид хүсч байна гэсэн үг юм эргүүлэх өгөгдлийн массив А by 45 градус болон RotateA массив дээр хадгална. гэдгийг анхаарна уу эргэлт массивын төв цэгийн эргэн тойронд цагийн зүүний эсрэг чиглэлд байна. Та өнцгийн сөрөг утгыг зааж өгч болно эргүүлэх зургийг цагийн зүүний дагуу.
Цагийн зүүний эсрэг 90 градус эргүүлэх дүрэм юу вэ?
генерал эргүүлэх дүрэм объектын 90 градус нь (x, y) ------ (-y, x). Та үүнийг ашиглаж болно дүрэм руу эргүүлэх орой тус бүрийн цэгүүдийг авч, тэдгээрийг дагуу орчуулах замаар урьдчилсан зураг дүрэм , зураг зурах.
Зөвлөмж болгож буй:
Та сандлын хэв маягийг хэрхэн эргүүлэх вэ?
1-метил циклогексаны хоёр сандлын хэлбэр. Эдгээр хэлбэрүүд хэрхэн харилцан хувирдаг вэ? Алхам 1: "Завь" гамак хийхийн тулд сандлын "хөлийн түшлэг"-ийг авчир. Алхам 2: Эсрэг талын толгойны түшлэгийг доош татаж, шинэ хөлийн тулгуур хийх. Сандал эргүүлэх нь бүх тэнхлэгийн бүлгийг экваторын бүлэг болгон хувиргадаг ба эсрэгээр
AutoCAD дээр муруйг хэрхэн эргүүлэх вэ?
Тусламж "Нүүр хуудас" таб дээр товшино уу. Самбарыг зурах муруй унадаг. Урвуу эсвэл нийлмэл муруй олох. Шинэ нийлмэл буюу урвуу муруйг хавсаргах төгсгөлд ойрхон нуман объектыг сонгоно уу. Урвуу эсвэл Нийлмэл муруй үүсгэх эсэхийг зааж өгнө үү. Дараахаас аль нэгийг нь хий: Дараахаас аль нэгийг нь хий:
Та матрицыг хэрхэн таних матриц болгох вэ?
ВИДЕО Түүнчлэн, таних матриц ашиглан матрицын урвуу утгыг хэрхэн олох вэ? Энэ нь ижил аргаар ажилладаг матрицууд . Хэрэв та үржүүлбэл a матриц (А гэх мэт) ба түүний урвуу (энэ тохиолдолд А – 1 ), та авах болно таних матриц I. Мөн цэг таних матриц аль нэг нь IX = X байна матриц X ("
Та хувиргах матрицыг хэрхэн олох вэ?
ВИДЕО Энгийнээр бол функцийн хувирлыг хэрхэн олох вэ? Функцийн орчуулга / хувиргах дүрэм: f (x) + b функцийг b нэгжийг дээш шилжүүлнэ. f (x) – b функцийг b нэгжийг доош шилжүүлнэ. f (x + b) нь b функцийг зүүн тийш шилжүүлнэ. f (x – b) нь b функцийг баруун тийш шилжүүлнэ.
Матрицыг дэд орон зай гэдгийг хэрхэн батлах вэ?
Матрицын төвлүүлэгч нь дэд орон зай юм. V нь n×n матрицын вектор орон зай, M∈V нь тогтмол матриц байна. W={A∈V∣AM=MA} гэж тодорхойлно. Энд байгаа W олонлогийг V дахь M-ийн төвлүүлэгч гэж нэрлэдэг. W нь V-ийн дэд орон зай гэдгийг батал